What is the name of this?

00:00:00.000 --> 00:00:14.000
Guten Morgen. Funktioniert ja, funktioniert.

00:00:14.000 --> 00:00:27.000
Wir fangen an. Wir haben das letzte Mal immer hineingegangen in die nutmischen Prinzipien,

00:00:27.000 --> 00:00:34.000
das Kraftgesetz noch einmal ganz genau angeschaut und das dritte nutmische Aktionbund, ein bisschen

00:00:34.000 --> 00:00:39.480
angeschaut, was daraus folgt. Wir kommen jetzt zu den Erhaltungssätzen, die Sie auch alle sicher

00:00:39.480 --> 00:00:46.440
schon gehört haben. Was vielleicht nicht so klar ist, ist im Prinzip steht in den nutmischen

00:00:46.440 --> 00:00:50.760
Gleichungen, also wenn man weiß, welche Wechselbewegung die Kraft verursacht, alles

00:00:50.760 --> 00:00:58.440
drinnen. Die Erhaltungssätze sind ein Service, sie sind eine Abkürzung, damit schneller geht,

00:00:58.440 --> 00:01:02.840
beziehungsweise in manchen Fällen, die man gar nicht mehr so einfach rechnen kann,

00:01:02.840 --> 00:01:11.680
um sozusagen einen ungefähren Überblick über den Bewegungsablauf zu geben, beziehungsweise zu sagen,

00:01:11.680 --> 00:01:26.000
was sicher nicht passieren kann. Also ganz einfaches Beispiel, wenn wir wissen, dass die

00:01:26.000 --> 00:01:33.360
Planeten alle in einer Ebene einmal liegen, dann wissen wir, egal wie die Kräfte im Einzelnen

00:01:33.360 --> 00:01:43.440
wirken, da alle Impulse zum Beispiel in die Fläche zeigen, kann nicht ein Planet plötzlich auf der

00:01:43.440 --> 00:01:48.680
Reihe tanzen, solange alle anderen in einer Ebene sind. Nur so als Beispiel, das sind sehr grobe

00:01:48.680 --> 00:01:54.320
Dinge, wir werden noch ein paar andere Sachen kennenlernen, die man damit abschätzen kann.

00:01:54.320 --> 00:02:03.520
Gut, zuerst einmal, die Kräfte addieren sich wie Vektoren, also wenn mehrere Kräfte wirken,

00:02:03.520 --> 00:02:09.800
dann addiert sich die Vektorsumme und die Kräfte zusammen, wenn sie auf einen Körper wirken,

00:02:09.800 --> 00:02:16.120
ergeben eine Beschleunigung. Das wird auch oft als Zusatz zu den newtonschen Axiomen bezeichnet.

00:02:16.120 --> 00:02:25.160
Jetzt kommt es zur Impulsdefinition, also ein Objekt, auf das keine Kraft wirkt,

00:02:25.160 --> 00:02:32.760
ist also Massimalbeschleunigung gleich 0 und jetzt kann man anfangen zu sagen, na gut,

00:02:32.760 --> 00:02:37.400
wenn das so ist, dann ist, wir kennen jetzt momentan einmal die Kraft nicht,

00:02:37.400 --> 00:02:43.240
das soll einmal ganz allgemein gehen, unabhängig davon, wie die Kraft wirkt. Wir

00:02:43.240 --> 00:02:47.800
integrieren über die Kraft, also wir sagen, wir haben eine bestimmte Bewegungsrichtung,

00:02:47.800 --> 00:02:53.520
wir haben irgendeine Bahn und die Kraft, da gibt mir die Kraft dann jeden Punkt vor,

00:02:53.520 --> 00:02:58.040
ohne dass ich das jetzt genau weiß. Wenn ich über die Kraft integriere,

00:02:58.040 --> 00:03:03.480
integriere ich gleich über die Beschleunigung und das gibt Masse mal Geschwindigkeit,

00:03:03.480 --> 00:03:10.440
weil die Ableitung der Geschwindigkeit ja die Beschleunigung war und wir wissen,

00:03:10.440 --> 00:03:18.960
dass die Geschwindigkeit konstant ist, aber wir haben es uns da jetzt praktisch noch einmal klar

00:03:18.960 --> 00:03:25.800
gemacht, weil ja das Integral über, also weil sozusagen die Ableitung einer Konstanten immer

00:03:25.800 --> 00:03:30.880
0 ist, das heißt, wenn die Kraft 0 ist, muss der Impuls eine Konstante sein, muss der Impuls

00:03:30.880 --> 00:03:36.880
erhalten sein und diesen neuen Begriff definiert man sich einmal als Impuls.

00:03:36.880 --> 00:03:45.040
Jetzt waren wir bei einem Objekt, was ist, wenn jetzt zwei Objekte wirken, also F1,2,

00:03:45.040 --> 00:03:51.800
F2,1. F1,2 ist immer als erstes, steht immer der Index für die Masse 1. Wir haben zwei Massen,

00:03:51.800 --> 00:03:58.080
zwei Körper mit zwei Massen 1. 1 ist die Kraft, die auf diese Masse wirkt von

00:04:03.080 --> 00:04:12.760
dem zweiten Objekt. Dann wissen wir, da die Kraft nach dem Reaktionsprinzip, die Kraft gleich der

00:04:12.760 --> 00:04:22.520
Gegenkraft ist, muss sich die Summe aufheben. Jetzt können wir das wieder integrieren und

00:04:22.520 --> 00:04:29.160
kommen darauf, dass die Summe über die Impulse konstant ist. Also wir integrieren einmal über

00:04:29.160 --> 00:04:40.440
die Kräfte. Wir bekommen aus dem Kraftgesetz eingesetzt jeweils die Beschleunigungen. Das

00:04:40.440 --> 00:04:47.400
Integral über die Beschleunigungen ergibt uns die Impulse und jetzt wissen wir, dass der Impuls

00:04:47.400 --> 00:04:52.800
des einen Objekts plus dem Impuls des anderen Objekts 0 sein muss. Wir haben vorher schon

00:04:52.800 --> 00:05:01.960
über das Rückstoßprinzip gesprochen, dass zum Beispiel bei einer Rakete zum Einsatz kommt,

00:05:01.960 --> 00:05:08.280
dann habe ich Ihnen das Beispiel mit dem Oktopus erklärt. Fällt Ihnen noch was ein,

00:05:08.280 --> 00:05:18.200
zum Beispiel für das Rückstoßprinzip selber irgendwas, was auch sehr gern als Beispiel

00:05:18.200 --> 00:05:25.080
gebracht wird? Also wenn zum Beispiel beim Waffengebrauch, wenn jemand eine Waffe abfällt,

00:05:25.080 --> 00:05:30.520
gibt es einen Rückstoß, also zurückgestoßenes Geschoss geht nach vorne, der Mensch geht nach

00:05:30.520 --> 00:05:38.280
hinten. Jetzt haben wir das beim Rückstoßprinzip beim Kraft ist gleich Gegenkraft gebracht,

00:05:38.280 --> 00:05:42.800
aber das kann man natürlich genauso gut für den Impuls sagen, weil wir haben das ja aus dem

00:05:42.800 --> 00:05:50.400
Kraft ist gleich Gegenkraft Prinzip gewonnen. Warum ist es trotzdem sinnvoll, das zu machen?

00:05:50.400 --> 00:06:01.080
Weil wir haben das ja jetzt einmal nur für zwei Objekte gemacht und das Ganze, dass die Summe der

00:06:01.080 --> 00:06:08.920
Impulse konstant ist, aber man kann das natürlich auch für drei Objekte machen. Schauen wir uns an,

00:06:08.920 --> 00:06:15.320
wie es da ausschaut. Da haben wir jetzt die Summe der Kräfte, die auf das erste Objekt wirkt,

00:06:15.320 --> 00:06:27.920
kommt vom zweiten und vom dritten. Die Summe auf das zweite Objekt kommt vom dritten, ersten und

00:06:27.920 --> 00:06:41.000
zweiten und so weiter. Jetzt wissen wir, dass die Kraft auf das erste Objekt kommt vom zweiten und

00:06:41.000 --> 00:06:47.440
dritten, auf das zweite vom ersten und dritten und auf das dritte vom ersten und zweiten. Jetzt

00:06:47.440 --> 00:06:54.600
habe ich aufgrund des Reaktionsprinzips immer die Därme, die ich Ihnen gleich eingefärbt habe,

00:06:54.600 --> 00:07:04.040
kürzen sich weg, weil F1,2 plus F2,1 ist 0. Jetzt haben wir diese Summe. Was machen wir mit

00:07:04.040 --> 00:07:11.960
der Summe? Wir wissen, dass aber, ich habe gesagt, die Kraft, die aufs erste Objekt wirkt, vom zweiten

00:07:11.960 --> 00:07:17.400
und vom dritten. Die Summe ist die gesamte Beschleunigung auf das erste Objekt. Warte,

00:07:17.400 --> 00:07:21.560
ich sollte vielleicht mit der Maus hinzeigen, nicht mit dem Finger. Ist die gesamte Beschleunigung auf

00:07:21.560 --> 00:07:28.320
das erste Objekt, die Kraft, die aufs zweite Objekt wirkt vom ersten und dritten ist die gesamte

00:07:28.320 --> 00:07:35.320
Beschleunigung aufs zweite Objekt. Die Kraft, die auf das dritte Objekt wirkt, ist die Gesamtsumme

00:07:35.320 --> 00:07:41.760
vom ersten und zweiten Objekt. Jetzt wissen wir, dass die Summe dieser Beschleunigung 0 ist. Das

00:07:41.760 --> 00:07:47.360
ist jetzt schon etwas Neues. Das ist jetzt nicht mehr so einfach zu sehen. Jetzt ist es eine neue

00:07:47.360 --> 00:07:52.280
Information. Also die Summe dieser Beschleunigung ist 0, weil an sich haben diese Beschleunigungen

00:07:52.280 --> 00:07:55.680
nichts miteinander zu tun. Das sind drei Beschleunigungen von drei Objekten, die irgendwie

00:07:55.680 --> 00:08:00.360
alle drei aufeinander wirken. Jetzt haben wir herausgefunden, die Summe dieser drei Objekte

00:08:00.360 --> 00:08:08.360
ist 0. Jetzt integrieren wir wieder darüber, machen dasselbe wie vorher und wir finden,

00:08:08.360 --> 00:08:15.000
dass die Summe dieser drei Impulse konstant ist. Also wir wissen jetzt, die Summe der drei Impulse

00:08:15.000 --> 00:08:21.560
ist konstant und das ist schon einmal nicht mehr so einfach, weil wie Sie vielleicht wissen,

00:08:21.560 --> 00:08:27.560
Newton hat ja gleich wie er sein Kraftgesetz aufgestellt hat, das Gravitationsgesetz aufgestellt

00:08:27.560 --> 00:08:32.480
hat, konnte er schon die Planeten Bahnen berechnen. Das ging relativ schnell. Das

00:08:32.480 --> 00:08:43.400
Dreikörperproblem konnte man allerdings immer erst mühsam mit Abschätzungen berechnen. Da hat man

00:08:43.400 --> 00:08:49.200
auch einen weiteren Planeten gefunden. Da hat man gefunden, die Bahnen von zwei Planeten,

00:08:49.200 --> 00:08:55.400
das passt nicht. Und da hat man dann einen dritten Planeten, ich glaube, das war der

00:08:55.400 --> 00:08:59.880
Neptun, wenn ich mich nicht irre. Also hat man den Neptun vorausgesagt, bevor man ihn noch

00:08:59.880 --> 00:09:04.800
beobachten konnte. Wenn man gesehen hat, die anderen zwei, die werden durch irgendwas gestört.

00:09:04.800 --> 00:09:13.640
Das waren aber sehr mühsame Näherungsrechnungen und erst wie im vorigen Jahrhundert die Numerik

00:09:13.640 --> 00:09:18.880
mehr zum Tragen gekommen ist, hat man dann, können Computersimulationen machen. Heute

00:09:18.880 --> 00:09:23.040
können Sie, ich nehme es an, ich habe es nicht probiert, aber ich nehme an, wenn Sie heute

00:09:23.040 --> 00:09:28.160
irgendwo nachschauen, können Sie wahrscheinlich irgendwo eine Simulation finden vom Dreikörperproblem

00:09:28.160 --> 00:09:34.640
und können irgendwelche Werte eingeben und dann kriegen Sie ein schönes Bildchen. Das war vor

00:09:34.640 --> 00:09:41.520
mehr als 100 Jahren ein Traum. Das konnte man nicht, da musste man abschätzen und Näherungen

00:09:41.520 --> 00:09:48.440
machen. Und darum, aber, und auch heute gibt es Probleme, die selbst für die Numerik nicht so

00:09:48.440 --> 00:09:54.240
einfach sind. Vor allem das Problem bei der Numerik ist ja das, dass man immer nur, da kann man immer

00:09:54.240 --> 00:09:58.760
nur ein Problem lösen für eine Zahl und dann kann man noch ein Problem lösen für noch eine Zahl.

00:09:58.760 --> 00:10:04.280
Wenn ich aber das allgemeine Problem lösen kann, dann weiß ich das unabhängig davon, wie meine

00:10:04.280 --> 00:10:09.040
Anfangsbedingungen gesetzt sind. Und darum ist es wichtig, dass man weiß, da gibt es sowas wie

00:10:09.040 --> 00:10:16.120
Impulserhaltung. Das schränkt die Möglichkeiten der Bewegung ein. Es gibt sie nicht hundertprozentig

00:10:16.120 --> 00:10:21.120
vor. Wir werden dann Fälle kennenlernen, wo man aus den Erhaltungssätzen alles ableiten kann.

00:10:21.120 --> 00:10:27.000
Aber das kommt halt darauf an, wie viele Unbekannte habe ich und wie viele Erhaltungssätze habe ich.

00:10:27.000 --> 00:10:36.760
Zum Beispiel, wenn ich drei Impulse habe, dann habe ich, wie viele Unbekannte, Sie haben drei

00:10:36.760 --> 00:10:42.840
Impulse in der Raumzeit, wie viele Unbekannte habe ich? Also drei Objekte, vergessen Sie jetzt mal

00:10:42.840 --> 00:10:50.040
den Impuls. Sie haben drei Objekte, die sich in der Raumzeit bewegen, also die sich im Raum

00:10:50.040 --> 00:10:58.280
bewegen. Raumzeit entschuldige ich mich, das kommt von meiner Spezialisierung, die sich im Raum

00:10:58.280 --> 00:11:06.080
bewegen. So, drei Objekte, wie viele Unbekannte haben Sie? Sie wollen drei Bewegungen im Raum

00:11:06.080 --> 00:11:25.200
voraussagen. Ja, neun, drei, drei, drei. Jedes Objekt hat drei, ja, jedes Objekt hat drei

00:11:25.200 --> 00:11:34.560
Koordinaten, x, y, z. Und das sind aber jetzt, wie viele Gleichungen haben Sie, wie viele

00:11:34.560 --> 00:11:41.480
Gleichungen haben Sie da? Diese Impulsehaltung, wie viele Gleichungen haben, sagt Ihnen,

00:11:41.480 --> 00:11:45.480
wenn Sie Fragen haben, sagen Sie das laut, weil das hilft uns.

00:11:56.520 --> 00:12:06.960
Ja, Vorsicht, wie viele Unbekannte, wenn Sie, für ein Objekt hätten Sie sechs Anfangsbedingungen,

00:12:06.960 --> 00:12:12.920
aber ich frage, wie viele Unbekannte, weil wenn ich weiß, wie sich das Objekt durch den Raum

00:12:12.920 --> 00:12:21.120
bewegt, weiß ich eh schon alles. Ich muss sechs für ein Objekt, sechs Vorgaben machen, dass ich

00:12:21.120 --> 00:12:27.800
überhaupt weiß, wo ich bin. Aber ich habe sechs Unbekannte, wenn mir jemand diese Aufgabe stellt,

00:12:27.800 --> 00:12:32.520
habe ich sechs Unbekannte. Ah, habe ich drei Unbekannte, Verzeihung. Jetzt habe ich drei

00:12:32.520 --> 00:12:38.800
Unbekannte und für jedes dieser Objekte sind neun. Gut, und diese Impulsehaltung, diese nette,

00:12:38.800 --> 00:12:58.960
wie viele Gleichungen gibt Marie? Bitte? Sie haben neun Unbekannte, aber wie viele Gleichungen haben

00:12:58.960 --> 00:13:12.720
Sie hier? Nein, es geht nicht. Sie haben, wenn Sie das jetzt nur in eine Richtung schauen würden,

00:13:12.720 --> 00:13:19.920
es wäre nur in einer Raumrichtung, dann wäre das eine Gleichung. P1, P2 plus P3 ist Konstantin,

00:13:19.920 --> 00:13:25.000
aber drei Raumrichtungen, also haben Sie drei Gleichungen. Also haben Sie von Ihren neun,

00:13:25.000 --> 00:13:29.120
Sie haben schon einmal drei Gleichungen von neun Unbekannten, Sie haben schon einmal drei

00:13:29.120 --> 00:13:34.440
rausgeschmissen. Also nicht immer geht es so billig, dann kann die Mathematik auch noch manchmal ein

00:13:34.440 --> 00:13:42.240
bisschen Ärgernis verursachen, aber im Prinzip, das ist schon was wert. So, und jetzt haben wir

00:13:42.240 --> 00:13:49.640
natürlich beliebig viele Objekte, da wird es dann richtig spannend. Ich habe Ihnen jetzt auch nicht

00:13:49.640 --> 00:13:55.400
mehr nur diese Massenpunkte gezeichnet, sondern die haben jetzt verschiedene Größe, die haben

00:13:55.400 --> 00:14:02.040
verschiedene Formen. Da kommt dann noch später eine Feinheit dazu, aber momentan belassen wir es

00:14:02.040 --> 00:14:09.000
mal so, wir haben beliebig viele Objekte mit den entsprechenden Impulsen. Und jetzt haben wir wieder

00:14:09.000 --> 00:14:15.440
für das erste Objekt, da wirkt die Kraft vom zweiten, dritten und den anderen und so weiter.

00:14:15.440 --> 00:14:24.320
Und bis zum Enden und vom zweiten auch und vom dritten auch. Sie haben hier jeweils eine

00:14:24.320 --> 00:14:29.720
Fortsetzung und hier eine Fortsetzung. Das schreibt sich einfach fort. Wenn Sie sich herumspielen,

00:14:29.720 --> 00:14:33.880
können Sie statt den drei in die vier schreiben und so. Und dann sehen Sie, irgendwann einmal

00:14:33.880 --> 00:14:38.480
schreibt man da nur mehr ein hin. So, und jetzt wissen wir auch hier, wir werden das jetzt nicht

00:14:38.480 --> 00:14:46.400
ausichsen, dass sich jeweils immer die gegengleichen Kräfte wegkürzen, wie es ja heißt. Und daraus

00:14:46.400 --> 00:14:52.280
kann man jetzt schließen, dass die Summe der Impulse auch hier konstant ist und der gesamte

00:14:52.280 --> 00:15:02.960
Impuls ist konstant. So, also in einem abgeschossenen System bleibt die Summe der Impulse mit der Zeit

00:15:02.960 --> 00:15:12.360
konstant. Das gilt auch, wenn zum Beispiel etwas zerspringt. Wenn etwas zerspringt und in alle

00:15:12.360 --> 00:15:16.760
Richtungen fliegt und es wirkt, also auf der Erde wirkt natürlich immer die Gravitationskraft,

00:15:16.760 --> 00:15:23.920
aber wenn wir jetzt von der mal kurz absehen, dann bleibt trotzdem die Summe der Impulse,

00:15:23.920 --> 00:15:32.320
bleibt konstant. Wurscht, wie weit das wegfliegt. Solang nicht von außen irgendwas wirkt. So,

00:15:32.320 --> 00:15:39.280
und jetzt schauen wir uns das ähnliche, aber noch einmal ein bisschen konkreter an. Ich habe vorher

00:15:39.280 --> 00:15:45.400
gesagt, naja, diese Dinge können verschieden geformt sein. Da hätten Sie jetzt natürlich

00:15:45.400 --> 00:15:54.680
sich melden können und sagen, ja bitte, Sie haben doch gesagt, Kraft ist gleich gegen Kraft. Woher

00:15:54.680 --> 00:16:01.200
weiß ich dann, wie, also ich habe Ihnen das Newton-Gesetz hingeschrieben, das hängt zum

00:16:01.200 --> 00:16:08.240
Beispiel vom Abstand ab zwischen zwei Massen. Was soll denn da der Abstand sein, bitteschön? Das

00:16:08.240 --> 00:16:13.480
weiß ich ja nicht. Ist das der Abstand von dem Mittelpunkt bis daher, bis daher, bis daher?

00:16:13.480 --> 00:16:24.520
Ist eigentlich eine nicht ganz präzise Aussage. Kann man aber präziser machen. Das ist der

00:16:24.520 --> 00:16:30.600
Schwerpunkt, der Massenmittelpunkt. Wir werden Schwerpunkt, Massenmittelpunkt gleich lassen.

00:16:30.600 --> 00:16:35.680
Es gibt, also als dasselbe betrachten, es gibt einen leichten Unterschied, weil der Schwerpunkt

00:16:35.680 --> 00:16:40.920
dann immer schon auf die homogene Gravitationskraft hindefiniert ist. Wir werden einmal davon absehen

00:16:40.920 --> 00:16:45.520
und werden eigentlich, ist die Definition des Massenmittelpunktes und für unsere Zwecke,

00:16:45.520 --> 00:16:51.800
wird der auch gleich der Schwerpunkt sein. Das ist gleich, jetzt haben wir da, dazu haben wir

00:16:51.800 --> 00:16:58.320
die Ortsvektoren eingeführt. Die erste Masse mal dem ersten Ortsvektor, die zweite Masse mal dem

00:16:58.320 --> 00:17:04.920
zweiten Ortsvektor, die dritte Masse mal den dritten und die vierte, ja, das ist es schon,

00:17:04.920 --> 00:17:12.760
waren für drei Massen und dann gibt es da einen Ortsvektor des Schwerpunktes und M ist die

00:17:12.760 --> 00:17:27.440
Gesamtmasse und die Masse ist die Summe dieser drei Massen. So und jetzt, genau, ist der Ortsvektor

00:17:27.440 --> 00:17:32.720
der Schwerpunkt und jetzt können wir das selber natürlich auch wieder für beliebig viele Objekte

00:17:32.720 --> 00:17:39.200
machen, wird sich nicht viel ändern und wir können einen Schwerpunkt definieren. Jetzt fragt sich

00:17:39.200 --> 00:17:44.600
natürlich, wie schaut denn das aus, wenn ich sage, ich kann beliebig viele Objekte machen, ich könnte

00:17:44.600 --> 00:17:51.520
mir ja zum Beispiel dieses Objekt in lauter kleine Kügelchen zerlegt denken, ja, dann bleiben da ein

00:17:51.520 --> 00:17:59.600
paar zerquetschte vielleicht über, dann wäre das eigentlich genau dasselbe, beziehungsweise es

00:17:59.600 --> 00:18:04.200
gibt aber schon noch eine Feinheit, es hat ja niemand gesagt, dass diese Objekte, die ich

00:18:04.200 --> 00:18:08.760
betrachte, immer alle dieselbe Dichte haben, also zum Beispiel die Erde, wissen Sie genau, sie ist

00:18:08.760 --> 00:18:15.480
in etwa radial symmetrisch, allerdings ist die Dichte natürlich nicht konstant, weil es verschiedene

00:18:15.480 --> 00:18:23.080
Erdschichten gibt. Das heißt, wenn man wirklich den Massenmittelpunkt definieren möchte, dann

00:18:23.080 --> 00:18:33.320
muss man ihn in alle Richtungen definieren, also das ist dann die Dichte, ich hoffe, das ist klar,

00:18:33.320 --> 00:18:42.280
das ist die Dichte, also jeder Punkt x, y, z, der wird eine Dichte zugeordnet, sie werden dann eh

00:18:42.280 --> 00:18:46.320
noch Druck und Dichte werden sie noch kennenlernen, also vielleicht ein bisschen so eine kleine

00:18:46.320 --> 00:18:54.160
Vorstellung. Ich habe gesagt, stellen Sie sich das Ding aus verschiedenen Objekten vor, jetzt nehmen

00:18:54.160 --> 00:18:58.920
wir an, ich habe das da angedeutet, in der Mitte ist es weniger dicht und am Rand ist es dichter,

00:18:58.920 --> 00:19:03.920
dann können Sie sich überlegen, Sie haben da am Rand vielleicht Kügelchen mit größerer Dichte

00:19:03.920 --> 00:19:09.040
und da in der Mitte Kügelchen mit kleinerer Dichte und Sie können sich überlegen, die Dichte ist

00:19:09.040 --> 00:19:18.040
Masse pro Volumen immer in einem Stück, wo das Material ungefähr immer dieselbe Beschaffenheit

00:19:18.040 --> 00:19:28.880
hat. Das ist die Dichte, die Dichte ist natürlich eine skalare Funktion, hängt von jedem Ort im

00:19:28.880 --> 00:19:35.480
Raum ab und wenn man das über das ganze Volumen integriert, bekommt man wieder die Masse und die

00:19:35.480 --> 00:19:41.720
ist es ja gegangen. Und der Schwerpunkt, das ist jetzt das Integral, das sind jetzt drei,

00:19:41.720 --> 00:19:46.720
Sie haben, der Schwerpunkt hat drei Koordinaten, der ortsvergleichte Schwerpunkt hat drei Koordinaten,

00:19:46.720 --> 00:19:51.920
einmal integrieren Sie über x, einmal integrieren Sie über y und einmal integrieren Sie über z.

00:19:51.920 --> 00:19:58.120
Sie können es einfach, wenn Sie sagen, ja was soll denn das jetzt, Sie können versuchen,

00:19:58.120 --> 00:20:08.280
sich das ein bisschen so vorzustellen. Hier haben wir auch einen Vektor und da haben wir m1, s1 und

00:20:08.280 --> 00:20:15.680
m2, s2 und genauso haben wir hier, könnten Sie hier die Dichte herausziehen und sagen,

00:20:15.680 --> 00:20:26.880
das ist ungefähr setz dich zusammen aus den einzelnen Komponenten. So, jetzt wissen Sie,

00:20:26.880 --> 00:20:36.240
was der Schwerpunkt ist und jetzt ist das, worauf wir eigentlich hinaus wollen, ist die

00:20:36.240 --> 00:20:42.600
Schwerpunktbewegung. Also, wie mache ich die Bewegung? Ich leite ab nach der Zeit, da habe

00:20:42.600 --> 00:20:51.600
ich diese, ok, die m's hier gehören weg, Entschuldigung, m1 vor 1, das habe ich vergessen

00:20:51.600 --> 00:20:55.640
zum Wegnehmen, das kommt in der nächsten Fassung weg. Die Maßen können natürlich

00:20:55.640 --> 00:21:01.240
weg, weil m1 mal vor 1 ist p1, das ist mit beim, Sie können das gleich hier, die Maßen

00:21:01.240 --> 00:21:13.000
wegstreichen, ja, das ist klar, das hat hier nichts verloren, das kommt auch weg. Und dafür

00:21:13.000 --> 00:21:31.920
ist dann die Masse, die Gesamtmasse mal der Schwerpunktbewegung ist die Summe der Impulse

00:21:31.920 --> 00:21:40.360
und ist der Gesamtimpuls. Das heißt, was haben wir jetzt gelernt? Der Schwerpunkt,

00:21:40.360 --> 00:21:50.320
die Ableitung des Schwerpunkts ist der Schwerpunkt mal der Masse ist gleich

00:21:50.320 --> 00:22:00.160
der Gesamtimpuls. So, was sagt uns das jetzt? Was haben wir davon? Wir können, wir haben hier,

00:22:00.160 --> 00:22:05.280
das ist gleich die Masse, wir können jetzt sagen, das ist die Schwerpunktgeschwindigkeit.

00:22:05.280 --> 00:22:15.360
Die Masse mal der Schwerpunktgeschwindigkeit ist konstant. Das erinnert uns aber an was?

00:22:15.360 --> 00:22:26.720
An was erinnert uns denn das? Masse mal Geschwindigkeit ist konstant. Ja, Impulserhaltung,

00:22:26.720 --> 00:22:32.760
genau, das ist einmal die Impulserhaltung, aber Masse mal Geschwindigkeit von einem Objekt ist

00:22:32.760 --> 00:22:42.760
einfach die Tatsache, dass der Impuls eines Objekts konstant bleibt. Das heißt, der Schwerpunkt ohne

00:22:42.760 --> 00:22:51.840
Einfluss von äußeren Kräften benimmt sich der Schwerpunkt wie ein Körper, der eben dem

00:22:51.840 --> 00:22:58.720
Trägheitsgesetz gehorcht. Er bleibt in Ruhe oder bewegt sich gleichförmig. Das heißt, egal was

00:22:58.720 --> 00:23:08.000
da drinnen sich abspielt, egal was zum Beispiel die einzelnen Bestandteile tun, der Schwerpunkt

00:23:08.000 --> 00:23:15.560
bleibt immer an derselben Stelle. Das ist auch faszinierend, wenn Sie überlegen, ein Raketenstart

00:23:15.560 --> 00:23:24.400
mit diesem Rückstoßprinzip, der Schwerpunkt war am Anfang in Ruhe und der Schwerpunkt bleibt auch

00:23:24.400 --> 00:23:32.240
die ganze Zeit in Ruhe. Das heißt aber, wenn Sie sich jetzt das überlegen, wenn der Schwerpunkt in

00:23:32.240 --> 00:23:38.760
Ruhe bleibt und Sie wollen die Rakete mit einer ordentlichen Geschwindigkeit wegbringen, dass

00:23:38.760 --> 00:23:43.640
da irrsinnig viel Masse zurückbleiben muss. Die Rakete muss viel leichter sein, dass die Masse

00:23:43.640 --> 00:23:52.440
zurückbleibt, damit der Schwerpunkt an derselben Stelle bleibt. Weil was wollen Sie denn, wenn der

00:23:52.440 --> 00:23:56.720
Schwerpunkt ruht und ein Objekt hat viel Geschwindigkeit, dann haben Sie der Impuls ist

00:23:56.720 --> 00:24:07.640
Masse mal Geschwindigkeit und das, was zurückbleibt, da gibt es eine gewisse Grenze, das können Sie

00:24:07.640 --> 00:24:13.400
nicht unbegrenzt schnell wegstoßen, weil so viel Treibstoff und Energie haben Sie nicht zur

00:24:13.400 --> 00:24:24.960
Verfügung. Da gibt es eine technische Grenze, das bedeutet, dass die Masse ziemlich groß sein muss,

00:24:24.960 --> 00:24:28.600
dass Sie denselben Impuls zusammenkriegen wie dieses schnelle Ding, das dann mit der

00:24:28.600 --> 00:24:41.000
Fluchtgeschwindigkeit abhauen soll. Wirkt auf ein System keine äußere Kraft, so bewegt sich der

00:24:41.000 --> 00:24:47.600
Schwerpunkt mit konstanter Geschwindigkeit. Das heißt, es ist wurscht, was da drin passiert,

00:24:47.600 --> 00:24:57.000
die Geschwindigkeit des Schwerpunkts bleibt konstant. Was passiert, wenn Sie Wohlkräfte

00:24:57.000 --> 00:25:03.440
von außen angreifen? Ich habe das jetzt versucht, das abgeschlossene System habe ich immer schwarz

00:25:03.440 --> 00:25:09.160
umrandelt und das graue System, das nicht abgeschlossene System habe ich immer so grau

00:25:09.160 --> 00:25:16.720
umrandelt. Ich hoffe, das ist halbwegs einsichtig. Na ja, dann probieren wir es doch mal mit der

00:25:16.720 --> 00:25:22.160
Beschleunigung. Wenn man etwas über die Kräfte wissen will, probieren wir es mal mit der

00:25:22.160 --> 00:25:28.960
Beschleunigung. Dann können Sie natürlich wieder die Beschleunigung, den Schwerpunkt definieren.

00:25:28.960 --> 00:25:38.280
Und dann haben Sie da, das ist die Hocht, die Summe der äußeren Kräfte. Das kann man sich im

00:25:38.280 --> 00:25:45.680
Prinzip ausrechnen. Ich habe jetzt da drei Kräfte, das ist die Summe der externen Kräfte. Und das

00:25:45.680 --> 00:25:50.520
bedeutet jetzt, der Schwerpunkt eines Systems bewegt sich unter dem Einfluss einer externen

00:25:50.520 --> 00:25:57.960
Kraft wie ein einzelner Körper mit der Masse m. Das heißt, wenn Sie den Schwerpunkt kennen und

00:25:57.960 --> 00:26:06.920
wenn Sie die äußeren Kräfte kennen, dann wissen Sie mal, wie sich der Schwerpunkt bewegt. Oder in

00:26:06.920 --> 00:26:12.000
welche Richtung der Schwerpunkt beschleunigt wird, ohne dass Sie jetzt z.B. wissen müssen,

00:26:12.000 --> 00:26:19.760
genau wie sich in einem inhomogenen Körper, ob sich der Körper vielleicht verformt, wie die

00:26:19.760 --> 00:26:27.880
Teile untereinander sich bewegen. Sogar, da ist sogar eine, egal, auch die Teile können auch

00:26:27.880 --> 00:26:32.200
untereinander wechselwirken. Das ist völlig wurscht. Sie wissen, wie sich der Schwerpunkt

00:26:32.200 --> 00:26:36.240
bewegt. Und das ist eigentlich erst die Rechtfertigung für das, was wir ein bisschen so

00:26:36.240 --> 00:26:41.520
eh schon die ganze Zeit gemacht haben, dass wir, wenn wir die newtonschen Gesetze eben nicht auf

00:26:41.520 --> 00:26:47.680
Punkte, also normalerweise in den Lehrbüchern steht immer am Anfang der Massenpunkt. Und jeder

00:26:47.680 --> 00:26:54.920
fragt sich bitte, was soll der Massenpunkt? Der Massenpunkt wird deshalb gesagt, weil wir

00:26:54.920 --> 00:26:59.920
eigentlich, wir haben uns das ja jetzt aus den newtonschen Gesetzen, haben wir uns das jetzt

00:26:59.920 --> 00:27:04.360
irgendwie heraus überlegt. Die waren am Anfang von dieser ganzen Erhaltung. Ich habe gesagt,

00:27:04.360 --> 00:27:11.000
die Erhaltungsgesetze geben ja nichts Neues. Das heißt, es wird deshalb am Anfang immer gesagt,

00:27:11.000 --> 00:27:15.200
der Massenpunkt, ich habe es nicht getan, weil es sehr abstrakt ist und sehr irgendwie,

00:27:15.200 --> 00:27:20.360
das Gefühl hat, es hat überhaupt nichts mit der Realität zu tun. Deshalb, weil wir,

00:27:20.360 --> 00:27:26.520
indem wir eigentlich diese ganzen Gesetze auf ausgedehnte Objekte angewandt haben,

00:27:26.520 --> 00:27:35.160
haben wir dieses Ergebnis eigentlich bereits vorausgesetzt. Und das kann man halt streng

00:27:35.160 --> 00:27:45.960
beweisen. Dieser Satz klingt sehr schön. Es gibt auch schöne Bilder. Man kann zum Beispiel sich

00:27:45.960 --> 00:27:55.360
anschauen, wie der Shoemaker Levi am Jupiter eingeschlagen hat und vorher zersplittert ist.

00:27:55.360 --> 00:28:01.960
Dann kann man sich anschauen, wie der Schwerpunkt eine schöne Ellipsenbahn um den Jupiter gemacht

00:28:01.960 --> 00:28:05.960
hat, egal wie sich die Einzelstücke verhalten haben und so. Da gibt es sehr viele schöne

00:28:05.960 --> 00:28:16.840
Beispiele. Irgendwie so ganz glücklich macht uns das nicht, also sind nicht alle Probleme gelöst,

00:28:16.840 --> 00:28:23.680
und alle, weil die Schwierigkeiten in der Mechanik liegen darin zu wissen, wo dann eine

00:28:23.680 --> 00:28:31.560
Kraft tatsächlich angreift. Weil es heißt immer so schön, die äußeren Kräfte, aber was ist in der

00:28:31.560 --> 00:28:36.320
Mechanik? Das machen wir da nächstes Mal ein bisschen. Aber ich will nur gleich sagen, dass

00:28:36.320 --> 00:28:42.000
das nicht alles so einfach ist. Ich habe da aufgezeichnet, da haben Sie das System und da

00:28:42.000 --> 00:28:49.680
haben Sie die äußere Kraft. Also zum Beispiel, wenn Sie ein homogenes Schwererfeld haben,

00:28:49.680 --> 00:28:54.000
Schwerkraft zeigt nach unten, dann ist das die äußere Kraft, dann wissen Sie,

00:28:54.000 --> 00:29:02.280
ah, Masse mal Beschleunigung, okay, das wirkt auf den Schwerpunkt und so. Wenn Sie jetzt ein Ding

00:29:02.280 --> 00:29:07.440
da nach unten fallen lassen, wird das hundertprozentig so funktionieren. Wenn Sie aber da

00:29:07.440 --> 00:29:13.720
jetzt sich um Stabilität kümmern und Sie machen da etwas und warten bis, ich haue jetzt nicht mehr

00:29:13.720 --> 00:29:19.480
die Pelletrie runter, bis das Ding da irgendwann einmal kippt, dann haben Sie ein anderes Problem.

00:29:19.480 --> 00:29:27.800
Weil so wie das Ding da liegt, stabil, haben Sie eine Kraft, die von unten wirkt, dann haben Sie

00:29:27.800 --> 00:29:33.000
Kraft, das ist gleich Gegenkraft. Das heißt, die Unterlage wirkt von unten nach hinauf und

00:29:33.000 --> 00:29:38.760
darum bleibt das Ding in Ruhe. So weit, so klar. Wenn ich anfange, das zu kippen, muss ich mir

00:29:38.760 --> 00:29:45.320
was überlegen. Schwerpunkt ist vielleicht da außen, aber indem das da raus ist, da unten greift dann

00:29:45.320 --> 00:29:52.480
eine Unterlage an und kann es überhaupt eine Gegenkraft geben, da oben gibt es dann keine

00:29:52.480 --> 00:29:58.160
Gegenkraft. Das Ding wird niemals nach unten fallen, ist uns eh logisch, das wird kippen,

00:29:58.160 --> 00:30:02.560
das heißt, ich muss mich dann darum kümmern, wo greifen die Kräfte an und so weiter, das wird

00:30:02.560 --> 00:30:08.880
dann noch mal ein bisschen komplizierter. Warum? Warum geht es nicht so einfach? Weil die äußeren

00:30:08.880 --> 00:30:19.520
Kräfte sozusagen von dem Verhalten dieses Systeminneren selber wieder abhängen. Und in

00:30:19.520 --> 00:30:25.840
dem Moment ist das mit der Bewegung des Massenmittelpunkts, das stimmt zwar, das Gesetz

00:30:25.840 --> 00:30:31.680
stimmt zwar, wenn plötzlich äußere Kräfte dazukommen, durch das, was ich da anstelle,

00:30:31.680 --> 00:30:46.440
ist mein Problem noch nicht gelöst. Gibt es jetzt dazu einmal Fragen? Weil das sollten Sie

00:30:46.440 --> 00:31:10.640
so halbwegs verdaut haben, so einigermaßen. Gibt es irgendwas dazu? Ja? Also, ja, gut,

00:31:10.640 --> 00:31:14.120
dass Sie das sagen. Erster, ich wollte Sie nämlich eh was fragen, das habe ich jetzt am Anfang

00:31:14.120 --> 00:31:20.240
vergessen. Und zwar, ich komme schon darauf zurück, aber nur der Reihe nach, ich habe am

00:31:20.240 --> 00:31:29.880
Freitag Übungsaufgaben weggeschickt. Haben Sie die bekommen? Ja, schon am Freitag oder erst jetzt?

00:31:29.880 --> 00:31:36.360
Wissen Sie nicht? Ja, ja, gut. Es ist so, wir werden die morgen durchbesprechen, einmal,

00:31:36.360 --> 00:31:45.320
den ersten Schock, Übungsaufgaben. Ja, genau, wir werden die morgen durchbesprechen. Ich werde

00:31:45.320 --> 00:31:51.720
Ihnen dann, morgen wird der Herr Gruber wieder die zweite Hälfte machen und dafür kriege ich

00:31:51.720 --> 00:31:58.160
dann irgendwann von ihm eine Stunde, wo ich noch ein bisschen was mache und dann das zweite Stück

00:31:58.160 --> 00:32:05.080
Übungen mache mit Ihnen. Das heißt, Sie können sich bei der Prüfung, können Sie sich relativ

00:32:05.080 --> 00:32:12.160
orientieren an den Übungsaufgaben. Und ich habe eh versucht, ich habe es jetzt vielleicht nicht ganz

00:32:12.160 --> 00:32:20.000
konsistent gemacht, ich habe aber vor, wenn ich fertig bin, das abliegen zu lassen und noch einmal

00:32:20.000 --> 00:32:24.800
über das ganze Skriptum drüber zu schauen, ob irgendwo ein Schreibfehler, irgendwas, ich meine,

00:32:24.800 --> 00:32:29.720
das kann man nie garantieren. Und bei der Gelegenheit werde ich Ihnen, ich habe es eh

00:32:29.720 --> 00:32:34.680
schon gemacht, die Merksätze so grün einrandeln und so, also dass Sie wissen, okay, das sind

00:32:34.680 --> 00:32:39.920
Merksätze und mit denen sollten Sie auch etwas Praktisches anfangen können. Aber Sie brauchen

00:32:39.920 --> 00:32:44.000
jetzt keine Angst haben, dass Sie ganz arge Schwerpunktberechnungen oder irgendwelche

00:32:44.000 --> 00:32:50.720
schrecklichen Dinge kriegen. Also es sind die Vorgaben, also jetzt im Schwierigkeitsgrad,

00:32:50.720 --> 00:32:54.160
natürlich nicht der Inhalt, aber der Schwierigkeitsgrad sind schon die Übungsaufgaben.

00:32:54.160 --> 00:33:01.920
Und Sie werden beim Üben eh bemerken, dann weiß ich auch, wo tun Sie sich leichter,

00:33:01.920 --> 00:33:05.160
wo tun Sie sich schwerer. Dann wechsle ich nach, bitte, das müssen Sie aber schon können und so

00:33:05.160 --> 00:33:12.000
weiter. Mir geht es darum, dass ich Ihnen die Dinge so erkläre, wie sie sind. Also ich möchte nicht

00:33:12.000 --> 00:33:17.600
haben, dass Sie dann eine Formel haben, die vielleicht einfach und nett ausschaut und dann

00:33:17.600 --> 00:33:21.600
wenden Sie sie irgendwo an, wo sie eigentlich nicht passt und dann kennen Sie sich nämlich

00:33:21.600 --> 00:33:26.000
irgendwann einmal gar nicht mehr mehr aus. Mir ist lieber, Sie runzeln jetzt einmal die

00:33:26.000 --> 00:33:31.840
Stirn und fragen dran mal und wenn Sie dann die Formel, die Sie dann verwenden, wissen Sie hundert

00:33:31.840 --> 00:33:39.240
prozentig, was Sie in der Hand haben. Das habe ich mir nicht gemerkt.

00:33:39.240 --> 00:33:44.960
Ja, dürfen Sie. Ja, ja.

00:33:44.960 --> 00:33:56.000
Ich weiß nicht, da bin ich nahe, aber das können Sie dann Herr Gruber auch noch einmal genau

00:33:56.000 --> 00:33:58.280
fragen und so weiter. Da gibt es Ihnen auch Möglichkeiten.

00:33:58.280 --> 00:34:08.840
So die Arbeit, also jetzt und und was ich Ihnen auch noch sagen wollte, also ich halt,

00:34:08.840 --> 00:34:15.880
also es werden, wir werden das nächste Mal halbe Stunde Übungen machen, halbe Stunde Inhalte noch

00:34:15.880 --> 00:34:21.280
und in den Inhalten werden dann sozusagen die Anwendungen der Reihe nach kommen, wo wir dann

00:34:21.280 --> 00:34:27.000
die Dinge so auf einen vereinfachen, dass wir dann wirklich wissen, okay, das sind dann die,

00:34:27.000 --> 00:34:30.040
die sozusagen unter Anführungszeichen praktischen Beispiele.

00:34:30.040 --> 00:34:32.240
Ja, gut.

00:34:32.240 --> 00:34:40.560
So die Arbeit, die Arbeit ist das Resultat der Kraftwirkung auf einen Körper.

00:34:40.560 --> 00:34:46.760
Also der mechanische Arbeit wird für einen Körper entlang eines Weges durch eine Kraft

00:34:46.760 --> 00:34:49.880
bewegt wird. Ich habe eine Definition hingeschrieben.

00:34:49.880 --> 00:34:55.440
Jetzt klar, diese Definition ist etwas üppiger als die Definition, die Sie kennen.

00:34:55.440 --> 00:35:00.960
Ich habe, darum habe ich das letzte Mal auch in der Mathematik, das ist das letzte Mal,

00:35:00.960 --> 00:35:10.200
aber im Mathematik Kapitel das Kurvenintegral erwähnt, weil das ist sozusagen die

00:35:10.200 --> 00:35:12.520
Arbeitsdefinition in ihrer vollen Pracht.

00:35:12.520 --> 00:35:18.680
Aber ich meine, Arbeit ist Kraft mal Weg ist halt, wir werden dann eh noch schauen, wo sich das

00:35:18.680 --> 00:35:19.920
speziell spielt.

00:35:19.920 --> 00:35:27.000
Aber erstens einmal ist die Kraft nicht konstant und zweitens einmal, wenn es heißt Arbeit ist

00:35:27.000 --> 00:35:32.040
die Kraft projiziert auf den Weg, denn niemand gesagt, dass der Weg eine Gerade ist.

00:35:32.040 --> 00:35:34.600
Und das wissen Sie ja.

00:35:34.600 --> 00:35:42.000
Und aus diesem Grund ist das die allgemeine Definition, die aber durch, Sie haben hier den

00:35:42.000 --> 00:35:47.200
Ortsvektor eines des Weges, Weg in drei Dimensionen.

00:35:47.200 --> 00:35:50.880
Ich habe eh schon beim Kurvenintegral, ich kann das mit dem Kurvenintegral vergleichen, da wurden die

00:35:50.880 --> 00:35:54.520
Begriffe eh auch alle erklärt, aber ich mache es jetzt nochmal.

00:35:54.520 --> 00:36:00.840
Da haben Sie da den Ortsvektor, den leiten Sie ab, damit haben Sie hier die Geschwindigkeit

00:36:00.840 --> 00:36:07.000
stehen und dann haben Sie die Kraft, das ist auch wieder ein Vektor, das wissen Sie ja, das kann

00:36:07.000 --> 00:36:12.360
schon passieren und die Kraft, das heißt, es hat drei Vektorkomponenten und jede dieser

00:36:12.360 --> 00:36:18.320
Komponenten hängt von jedem Punkt im Ort ab.

00:36:18.320 --> 00:36:25.840
Auf der Erde zum Beispiel wissen Sie das relativ intuitiv, Sie wissen, dass die Kraft nach oben

00:36:25.840 --> 00:36:32.520
hin, also wenn Sie dann in Richtung Ende der Atmosphäre gehen, also weit oben, wird die Kraft

00:36:32.520 --> 00:36:37.320
schwächer und Sie wissen auch, dass die Kraft radial symmetrisch ist.

00:36:37.320 --> 00:36:44.800
Das heißt, dass die Kraft sozusagen, es ist egal, ob ich jetzt da mich von der Erde wegbewege,

00:36:44.800 --> 00:36:50.160
vom Erdmittelpunkt oder irgendeinem anderen Punkt der Erde entscheidend ist nur die Höhe.

00:36:50.160 --> 00:36:54.720
Und wenn Sie das machen wollen, haben Sie genau das, Sie haben einen Vektor, die Kraft ist ein

00:36:54.720 --> 00:37:00.480
Vektor, der nach unten zeigt und der hat eben an jedem Punkt, in dem Fall hängt er eigentlich nur

00:37:00.480 --> 00:37:08.080
von der Höhe, also nur vom Radius ab, einen anderen Wert.

00:37:08.080 --> 00:37:15.480
So, ich habe es da noch einmal aufgezeichnet, also da ist das dS nach dT, das ist die Tangente

00:37:15.480 --> 00:37:24.480
an der Kurve und da haben Sie die Kraft und da haben Sie die Bewegung.

00:37:24.480 --> 00:37:29.960
So und wie kriegen wir jetzt etwas ein bisschen Vertaulicheres?

00:37:29.960 --> 00:37:38.640
Wir machen den Spezialfall, wenn die Kraft konstant ist.

00:37:38.640 --> 00:37:44.160
Die Kraft ist konstant, ist aber immer noch ein Vektor, aber da sich die Richtung ja nicht

00:37:44.160 --> 00:37:51.640
ändert, weil sie überall konstant ist, kann man genauso gut sagen, na gut, dann schaut

00:37:51.640 --> 00:37:57.160
halt die Richtung nur, dann schaut es eigentlich nur in eine Richtung.

00:37:57.160 --> 00:38:00.840
Das ist das, was Sie eigentlich immer machen, wenn Sie die einfachen Beispiele fürs

00:38:00.840 --> 00:38:05.960
Gravitationsfeld machen, da wissen Sie, okay, die Kraft zeigt also auf der Erde jetzt nicht

00:38:05.960 --> 00:38:11.000
weit weg, aber in der Nähe sagt man, hat man eine konstante homogene Kraft, die

00:38:11.000 --> 00:38:13.200
Erdbeschleunigung ist überall gleich.

00:38:13.200 --> 00:38:18.680
Na und da müssen Sie nie, da rechnen Sie eigentlich immer nur, wenn Sie irgendwelche

00:38:18.680 --> 00:38:23.560
die Rechenbeispiele, die Sie kennen, gehen immer nur in eine Richtung, in die Z-Richtung

00:38:23.560 --> 00:38:27.000
oder Sie nennen es Höhe oder wie auch immer.

00:38:27.000 --> 00:38:29.680
Gut, was wäre das unseres schönen Integrals?

00:38:29.680 --> 00:38:34.560
Also, wir haben gesagt, die Kraft zeigt nur in X-Richtung, den Weg kann man beliebig

00:38:34.560 --> 00:38:40.400
lassen, da kann sich irgendwas durch die Gegend bewegen und wir werden wissen, wie

00:38:40.400 --> 00:38:47.520
das Skalarprodukt funktioniert, spielt nur ein Term eine Rolle und Sie haben einen sehr

00:38:47.520 --> 00:38:49.080
einfachen Ausdruck.

00:38:49.080 --> 00:38:51.600
Was passiert, wenn wir das jetzt integrieren?

00:38:51.600 --> 00:39:02.760
Weil Sie hier nur ein x von t haben, haben Sie dann hier praktisch die Geschwindigkeit

00:39:02.760 --> 00:39:12.120
stehen und hier haben Sie das f von x, was aber nicht von der Zeit abhängt, das heißt,

00:39:12.120 --> 00:39:21.520
Sie können das herausziehen aus dem Integral und haben hier einfach nur den Abstand von

00:39:21.520 --> 00:39:27.760
x vom Weg, das heißt, Sie haben nur Wegende minus Weganfang mal der Kraft und jetzt haben

00:39:27.760 --> 00:39:32.840
Sie Arbeit ist Kraft mal in Kraftrichtung zurückgelegter Weg, da haben Sie im Wesentlichen

00:39:32.840 --> 00:39:33.840
das, was Sie schon kennen.

00:39:33.840 --> 00:39:42.640
So, dann haben wir noch einen anderen Spezialfall, den wir beim Gravitationsfeld brauchen, das

00:39:42.640 --> 00:39:48.000
ist die geradlinige Bewegung, die Bewegung entlang einer Gerade, man wählt wieder die

00:39:48.000 --> 00:39:56.600
x-Axis als Bewegungsrichtung, man sagt, es geht jetzt gerade, jetzt kann die Kraft beliebig

00:39:56.600 --> 00:40:09.320
sein, also die Kraft hängt jetzt ab von x, das andere an der Stelle y und z und y und

00:40:09.320 --> 00:40:15.880
z ist aber null, das heißt, Sie haben die Kraft hängt nur von einer Ortskomponente

00:40:15.880 --> 00:40:32.240
ab mal der Geschwindigkeit und das heißt, es bleibt Ihnen eigentlich über das Integral

00:40:32.240 --> 00:40:34.720
der Kraft über den Weg.

00:40:34.720 --> 00:40:42.200
Der Weg ist gerade, die Kraft ist jetzt, wir haben nur die x, Sie haben eine Funktion,

00:40:42.200 --> 00:40:49.120
die Sie nur entlang des Weges integrieren und das Einzige, was Sie festlegen müssen,

00:40:49.120 --> 00:40:54.880
sind die Grenzen, da x1, x2, da werden wir gesagt, den Weg, das müssen wir ja bestimmen,

00:40:54.880 --> 00:41:04.200
wir sagen ja, es wirkt die Kraft entlang des Weges, na was müssen Sie machen, Sie müssen

00:41:04.200 --> 00:41:08.240
das Integral über die Kraftkomponente in Bewegungsrichtung, ist das soweit?

00:41:08.240 --> 00:41:14.600
Weil das werden die zwei Sachen sein, die Sie wirklich auch verwenden werden von der

00:41:14.600 --> 00:41:23.120
Arbeit her, das vor allem, vor allem das natürlich, die gute alte Arbeit ist Kraft mal Wegformel

00:41:23.120 --> 00:41:34.720
und im Spezialfall ein bisschen für den Hintergrund, für die Gravitationskraft, dass der Weg geradlinig

00:41:34.720 --> 00:41:35.720
ist.

00:41:35.720 --> 00:41:38.520
Ist das soweit?

00:41:38.520 --> 00:41:39.520
Ja.

00:41:39.520 --> 00:41:40.520
Gut.

00:41:40.520 --> 00:41:41.520
Ja.

00:41:41.520 --> 00:41:42.520
Ja.

00:41:42.520 --> 00:41:51.520
Na ja, ja, ja, komm es weiter.

00:41:51.520 --> 00:42:06.360
Ja.

00:42:06.360 --> 00:42:25.480
Ja.

00:42:25.480 --> 00:42:26.480
Das müssen Sie nicht wissen.

00:42:26.480 --> 00:42:33.640
Es ist Verständnis und es ist Verständnis, dass es sehr wichtig wird, wenn es dann um

00:42:33.640 --> 00:42:41.400
die Anwendung der Energieerhaltungssätze geht, weil da, es ist dann oft, das schaut

00:42:41.400 --> 00:42:48.160
dann oft, also bin ich halt relativ verwirrend aus, also die wenigsten wissen dann tatsächlich,

00:42:48.160 --> 00:42:54.000
wann sie wo was anwenden können und wenn sie wirklich wissen, woher diese Kraft mal

00:42:54.000 --> 00:43:02.680
Wegformel kommt, was die eigentlich heißt, dann wird, denke ich oder hoffe ich halt,

00:43:02.680 --> 00:43:09.880
die Energieerhaltung für sie so klar sein oder hoffe es, dass sie nicht sozusagen immer

00:43:09.880 --> 00:43:14.280
fünfmal überlegen müssen, ja, also wieso ist das jetzt gemeint und wir kommen ja gleich

00:43:14.280 --> 00:43:15.720
zur kinetischen Energie.

00:43:15.720 --> 00:43:21.760
Ja, ja, gerne.

00:43:21.760 --> 00:43:28.760
Gut, welche Arbeit ist nötig, um einen Körper von einer Geschwindigkeit auf eine andere

00:43:28.760 --> 00:43:29.760
zu bringen?

00:43:29.760 --> 00:43:37.160
Da werden wir uns jetzt noch ein letztes Mal dieser geschmackigen Formel widmen.

00:43:37.160 --> 00:43:45.080
Wir haben unsere Arbeitsformel und wir haben Kraft, aber die Frage ist jetzt eine andere.

00:43:45.080 --> 00:43:49.480
Das, was ich Ihnen vorher gezeigt habe, ist, okay, wir kennen die Kraft, ich habe Ihnen

00:43:49.480 --> 00:43:53.600
das Beispiel der Gravitationskraft, wir werden dann auch noch mechanische Kräfte kennenlernen

00:43:53.600 --> 00:43:58.520
und wie kann ich mir da jetzt die Arbeit ausrechnen, die Kraft greift auf einen Körper an, es

00:43:58.520 --> 00:44:00.760
gibt irgendeinen Winkel oder sonst etwas.

00:44:00.760 --> 00:44:04.120
Jetzt haben wir aber eine ganz andere Frage.

00:44:04.120 --> 00:44:09.960
Wir haben ja immer diese Newtonstar-Axiome, Kraft ist maximal Beschleunigung und ohne

00:44:09.960 --> 00:44:12.080
Kraft gibt es keine Beschleunigung.

00:44:12.080 --> 00:44:16.320
Da stellt sich natürlich die Frage, das ist nämlich gar nicht so einfach zu beantworten,

00:44:16.320 --> 00:44:17.880
wenn ich einen Körper losschiebe.

00:44:17.880 --> 00:44:25.920
Niemand kann sagen, wenn Sie es mit der Hand so machen, wie schnell der Körper nachher

00:44:25.920 --> 00:44:26.920
ist.

00:44:26.920 --> 00:44:32.360
Das ist etwas, was sehr wenig untersucht wird, das muss man anders klassifizieren.

00:44:32.360 --> 00:44:36.840
Und da ist einmal die Frage, da geht es vielleicht anders.

00:44:36.840 --> 00:44:43.320
Wenn ich auf einen Körper eine Kraft wirke, wurscht welcher, lasse ich es nicht vielleicht,

00:44:43.320 --> 00:44:50.400
ohne zu wissen, welche Kraft da wirkt, einmal schon sagen, was ich habe für eine Arbeit

00:44:50.400 --> 00:44:55.240
leisten müssen, um von der einen Geschwindigkeit auf die andere zu kommen.

00:44:55.240 --> 00:45:06.160
Na gut, wo ist die Verbindung zwischen Kraft und Beschleunigung, das ist das Newton'sche

00:45:06.160 --> 00:45:07.160
Kraftgesetz.

00:45:07.160 --> 00:45:13.240
Und das werden wir jetzt auch anwenden.

00:45:13.240 --> 00:45:21.800
Und zwar, welche Arbeit ist nötig, um einen Körper zu beschleunigen.

00:45:21.800 --> 00:45:27.320
Und jetzt, so schaut das in der vollen Allgemeinheit aus.

00:45:27.320 --> 00:45:31.360
Und da ist mir jetzt wirklich wichtig, dass Sie wissen, dass das nicht, ich zeige Ihnen

00:45:31.360 --> 00:45:35.400
dann schon noch den Spezialfall, den Sie vielleicht eh von irgendwo kennen, aber mir ist jetzt

00:45:35.400 --> 00:45:40.360
wirklich wichtig, dass Sie sehen, das ist einfach so.

00:45:40.360 --> 00:45:45.800
Also das ist einfach so nicht im Sinne von definiert, sondern im Sinne von, das folgt.

00:45:45.800 --> 00:45:54.840
Das folgt, um einen Körper von einer Geschwindigkeit auf eine andere zu bringen, braucht es eine

00:45:54.840 --> 00:45:58.080
klar definierte Arbeit und das kann man sich ausrechnen.

00:45:58.080 --> 00:46:03.520
Sie haben hier die Beschleunigung, das ist die Ablösung der Geschwindigkeit nach der

00:46:03.520 --> 00:46:05.320
Zeit mal der Geschwindigkeit.

00:46:05.320 --> 00:46:16.120
Das ist gleich, da müssten Sie jetzt substituieren, wenn Sie das nachvollziehen können, wir haben

00:46:16.120 --> 00:46:20.200
es nicht gemacht bei den Reichenregeln, aber nur, wenn es irgendwie beschäftigt.

00:46:20.200 --> 00:46:25.280
Das ist das gute alte Substituieren, was manche von Ihnen vielleicht in der Schule gelernt

00:46:25.280 --> 00:46:29.840
haben, ich weiß nicht, ob alle, keine Ahnung, das gibt es verschiedene, manche lernen es,

00:46:29.840 --> 00:46:30.840
manche lernen es nicht.

00:46:30.840 --> 00:46:36.600
Es ist die Substitutionsregel, die man braucht und dann kommt man auf dieses Ergebnis.

00:46:36.600 --> 00:46:42.200
Aber das kennen Sie, das ist das gute alte Vektorprodukt der Geschwindigkeit.

00:46:42.200 --> 00:46:50.680
Das ist Masse mal Betrag der Geschwindigkeit zum Quadrat zwischen den Zeiten T1 und T2.

00:46:50.680 --> 00:46:53.120
Diese Grenzen sind auch ganz wichtig.

00:46:53.120 --> 00:46:58.320
Ich glaube, die Schreibweise kennen Sie schon, dass man das so schreibt bei den Grenzen beim

00:46:58.320 --> 00:46:59.320
Integral.

00:46:59.320 --> 00:47:04.520
Das ist bei der Integraldefinition, glaube ich, nicht extra hingeschrieben, aber das

00:47:04.520 --> 00:47:06.000
ist bekannt, schon.

00:47:06.000 --> 00:47:07.000
Ja, schon.

00:47:07.000 --> 00:47:18.840
Gut, T2 minus T1, VT2 minus T1 ist die Differenz der Beträge der Geschwindigkeiten.

00:47:18.840 --> 00:47:25.640
Ich muss mich jetzt da bei Ihnen ein bisschen entschuldigen, mir ist das erst zu spät aufgefallen.

00:47:25.640 --> 00:47:30.960
Ich habe die Körper mit 1, 2, 3 durchnummeriert und jetzt habe ich die Geschwindigkeit vorher

00:47:30.960 --> 00:47:34.080
und Geschwindigkeit nachher auch mit 1, 2 durchnummeriert.

00:47:34.080 --> 00:47:38.720
Merken Sie sich irgendwo an, dass das nicht dasselbe ist, nicht, dass dann irgendwann

00:47:38.720 --> 00:47:42.520
mal beim Lernen das Gefühl auftaucht, ich kenne mich gar nicht mehr aus.

00:47:42.520 --> 00:47:46.560
Aber ich wüsste jetzt auch nicht, wie ich es anders nennen soll, weil das wird alles

00:47:46.560 --> 00:47:51.760
dann furchtbeumständlich und dann, wenn ich noch 100 Buchstaben einführe, unübersichtlich.

00:47:51.760 --> 00:47:56.560
Gut, also hier geht es um Geschwindigkeit nachher, vorher das 1, 2 bezieht sich hier

00:47:56.560 --> 00:48:00.360
oder notieren Sie es sich irgendwo auf die Zeiten vorher und nachher und das ist die

00:48:00.360 --> 00:48:03.640
Differenz der kinetischen Energie.

00:48:03.640 --> 00:48:10.120
Ja, jetzt habe ich schon, ach, Spoiler, schrecklich, das tut man nicht.

00:48:10.120 --> 00:48:16.720
Also, die kinetische Energie, das Ergebnis, das ist jetzt wichtig, das Ergebnis war unabhängig

00:48:16.720 --> 00:48:17.720
davon.

00:48:17.720 --> 00:48:22.400
Wir haben eine beliebige Kurve gehabt, das Ergebnis war unabhängig davon, welche Kurve

00:48:22.400 --> 00:48:25.160
wir da verwendet haben.

00:48:25.160 --> 00:48:35.360
Das wird wichtig, weil mit dem, das werden Sie brauchen, wenn Sie die Energie, mit dem

00:48:35.360 --> 00:48:38.800
Energiehaltungssatz rechnen und da wird man schnell verwirrt.

00:48:38.800 --> 00:48:43.400
Also das bitte merken, dieses Ergebnis, auch wenn Sie die mathematische Herleitung gehen,

00:48:43.400 --> 00:48:48.720
die vielleicht jetzt nicht sagen sollte, aber dieses Ergebnis ist unabhängig davon, welchen

00:48:48.720 --> 00:48:49.920
Weg wir verwendet haben.

00:48:49.920 --> 00:48:59.120
Einfach nur, wir haben einen Weg von der Geschwindigkeit 1 zur Geschwindigkeit 2, wie der Körper dort

00:48:59.120 --> 00:49:04.120
hingekommen ist, ist egal.

00:49:04.120 --> 00:49:11.440
Und wir wissen, dass die Arbeit, die wir uns so schön definiert haben, hängt nur ab von

00:49:11.440 --> 00:49:13.560
der Differenz der Geschwindigkeit.

00:49:13.560 --> 00:49:20.080
Und jetzt sagen wir, das muss aber eine interessante Größe sein, also V2 ist die Geschwindigkeit

00:49:20.080 --> 00:49:25.320
nach der Einwirkung der Arbeit, V1 ist die Geschwindigkeit vor der Einwirkung der Arbeit.

00:49:25.320 --> 00:49:33.000
Die V1 ist die kinetische Energie und durch die geleistete Arbeit wird die kinetische

00:49:33.000 --> 00:49:35.840
Energie, 1, 2 ist vertauscht, okay.

00:49:35.840 --> 00:49:40.680
Sie kriegen das alles, das ist vertauscht, von V1 auf V2 erhöht natürlich.

00:49:40.680 --> 00:49:43.680
Einfach tauschen, ja.

00:49:43.680 --> 00:49:49.400
Sie kriegen das alles in der verbesserten Form noch, irgendwann einmal sieht man es nicht

00:49:49.400 --> 00:49:52.200
mehr, wenn man arbeitet.

00:49:52.200 --> 00:49:57.280
Na klar, weil V2 minus V1 und dann hat man das genau umgekehrt.

00:49:57.280 --> 00:49:58.280
Gut.

00:49:58.280 --> 00:50:07.280
Und jetzt kommt das, was Sie wieder diesen Spezialfall, den Sie vielleicht schon mal

00:50:07.280 --> 00:50:14.680
irgendwo gesehen haben oder den Sie auch in vielen Büchern finden, wenn die Beschleunigung

00:50:14.680 --> 00:50:20.600
konstant ist, dann können Sie es etwas einfacher machen.

00:50:20.600 --> 00:50:27.880
Die Kraft ist Masse mal Beschleunigung mal der Ableitung des Weges.

00:50:27.880 --> 00:50:30.320
Die Ableitung des Weges ist die Geschwindigkeit.

00:50:30.320 --> 00:50:34.200
Also Sie haben da Masse mal Beschleunigung mal Geschwindigkeit.

00:50:34.200 --> 00:50:38.800
Jetzt soll aber die Beschleunigung konstant sein, das ist ein konstanter Vektor.

00:50:38.800 --> 00:50:43.920
Wir sparen uns wieder die anderen Komponenten, V von T.

00:50:43.920 --> 00:50:47.040
So, und jetzt haben wir, was wollen wir?

00:50:47.040 --> 00:50:54.560
Wir wollen in den Grenzen von T1 bis T2 von V1 auf V2 beschleunigen.

00:50:54.560 --> 00:51:01.880
Das heißt, dass ich muss hier also im Prinzip könnte das ja eine beliebige Konstante sein,

00:51:01.880 --> 00:51:06.920
haben wir ja gelernt, die Beschleunigung, wenn ich die Beschleunigung habe, ist die

00:51:06.920 --> 00:51:13.920
Geschwindigkeit eine beliebige Konstante plus Beschleunigung mal Zeit.

00:51:13.920 --> 00:51:17.360
Aber wir wollten ja mit der Geschwindigkeit V1 starten.

00:51:17.360 --> 00:51:22.360
Also werden wir hier für die Konstante V1 setzen plus einmal T.

00:51:22.360 --> 00:51:35.040
Das heißt, wir haben dieses Produkt reduziert sich auf Beschleunigung mal Anfangsgeschwindigkeit

00:51:35.040 --> 00:51:39.440
plus Beschleunigung Quadrat mal Zeit.

00:51:39.440 --> 00:51:44.000
So, und jetzt, was machen wir jetzt?

00:51:44.000 --> 00:51:48.280
Jetzt verwenden wir das Integral.

00:51:48.280 --> 00:52:03.080
Das Integral gibt mir, wir integrieren von 0 bis T2, Zeit gleich 0, weil wir haben das

00:52:03.080 --> 00:52:07.880
jetzt ja so angesetzt, gescheiterweise, dass für T gleich 0 wir mit V1 beginnen.

00:52:07.880 --> 00:52:12.000
Wir schauen dann auf die Uhr, wenn die Beschleunigungsphase beginnt.

00:52:12.000 --> 00:52:24.480
Also integrieren wir von 0 bis T2 und bekommen hier das Integral der Zeit ist T Quadrat halbe

00:52:24.480 --> 00:52:29.200
und dann setzen wir die Grenzen ein und bekommen diese Formel.

00:52:29.200 --> 00:52:41.800
Da kommt jetzt zweimal A mal T2 vor und da setzen wir jetzt ein noch einmal in die Geschwindigkeitsgleichung

00:52:41.800 --> 00:52:46.640
und drücken uns alles durch die Anfangs- und Endgeschwindigkeit aus.

00:52:46.640 --> 00:52:51.720
Ich habe es da relativ, Sie können das würde ich als eine gute Übung sehen, wenn Sie das

00:52:51.720 --> 00:52:53.560
versuchen selber nachzurechnen.

00:52:53.560 --> 00:52:57.440
Das ist irgendwie, wenn Sie mit den ganzen Sachen, nicht dass Sie jetzt genau das, werden

00:52:57.440 --> 00:53:02.160
Sie nicht geprüft werden, aber es ist irgendwie, dann wissen Sie, wie man mit den Dingen hantiert

00:53:02.160 --> 00:53:06.520
oder vielleicht kommen da noch irgendwelche Fragen und wenn Sie die beantwortet haben,

00:53:06.520 --> 00:53:08.800
dann sind Sie halbwegs souverän mit dieser ganzen Geschichte.

00:53:08.800 --> 00:53:15.040
So, das heißt, es kommt das raus, was man eh schon gewusst hat, was rauskommen soll,

00:53:15.040 --> 00:53:19.840
aber wir haben uns jetzt einmal noch für diesen Spezialfall davon überzeugt.

00:53:19.840 --> 00:53:24.240
Jetzt würde ich sagen, machen wir mal für fünf Minuten Pause und dann kommt der Rest.

00:53:24.240 --> 00:53:25.240
Vielen Dank.

00:53:25.240 --> 00:53:26.240
Vielen Dank.

00:53:26.240 --> 00:53:26.240
Vielen Dank.

00:53:26.240 --> 00:53:27.240
Vielen Dank.

00:53:27.240 --> 00:53:27.240
Vielen Dank.

00:53:27.240 --> 00:53:28.240
Vielen Dank.

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Frieden BENEIDEN Sie haben das Wort.